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um weitere Produkte außerhalb der klassischen Medienmärkte am Markt zu lancieren
beziehe ich in einem zweiten Schritt praktische Erfahrungen in die Untersuchung ein
der gerade bei der jüngeren Generation sehr bedeutend ist
aurinko nousi
Games | Game Design | Game Studies 124 um weitere Produkte außerhalb derWie stiegen Games zur zentralen audiovisuellen Ausdrucks und Erzhlform der digitalen Kultur auf? Wie entstanden die Verfahren ihrer knstlerischen Produktion? Und wie formierte sich die wissenschaftliche Analyse der sozialen Wirkung und kulturellen Bedeutung des neuen Mediums? Diese grundlegenden Fragen und Aspekte digitaler Spielkultur nimmt die Einfhrung erstmals ganzheitlich in den Blick. Gundolf S. Freyermuth skizziert die mediengeschichtlichen
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